Národná advokačná organizácia JDRF sa snaží preniknúť do odvetvia videohier pre novú vlnu povedomia o cukrovke a získavania finančných prostriedkov.
Ak ste to nestihli, ich nová iniciatíva s názvom Game2Give bola odštartovaná v novembri v rámci Mesiaca povedomia o cukrovke, a to vďaka podpore od služby livestreaming videa Twitch a priekopníka digitálnych hier Humble Bundle.
Podľa JRDF komunita videohier už venovala (a rastie) 1 miliarda dolárov na rôzne charitatívne účely. Iniciatíva Game2Give zameraná na diabetes „si kladie za cieľ využiť tento potenciál získavania finančných prostriedkov spojením všetkých typov ľudí s T1D, ktorí pracujú a hrajú s videohrami - vrátane vývojárov hier, profesionálnych streamerov a hráčov - a mobilizáciou tejto komunity s cieľom získať peniaze a povedomie o výskume cukrovky. “
Iniciatívu stála v čele inovatívne zameranej kapitoly JDRF Greater Bay Area, ktorej členovia vzali na vedomie vznikajúce videohry, v ktorých hráči predvádzajú svoje diabetologické zariadenia a rozprávajú sa s T1D, spolu s novou generáciou hudobníkov, ktorí šíria povedomie o cukrovke, podporu kolegov a dokonca zbierku peňazí do ich práce.
„Myslíme si, že by to mohol byť nový masívny spôsob, ako posunúť filantropiu vpred nielen JDRF a cukrovke, ale aj ďalším neziskovým organizáciám,“ uviedla D-Mom Karen Jordan, ktorá pomohla rozbehnúť túto iniciatívu a nedávno získala národné ocenenie za cukrovku. „To súvisí s rastúcim úsilím v oblasti hier, tými hráčmi a streamovacími hráčmi, ktorí vytvárajú komunitu T1D novým spôsobom na rôznych platformách.“
Získavanie hráčov pre charitu
„V hernom priemysle je veľa ľudí, ktorých sa dotkla cukrovka 1. typu, či už ide o vývojárov alebo podnikateľov,“ hovorí California D-Dad Dan Connors, priekopník videohier v priemysle s 11-ročným synom ktorej bola diagnostikovaná pred viac ako 6 rokmi. "Keby sme sa mohli odtiaľto len porozprávať a spojiť s týmito ľuďmi, otvorili by sa príležitosti."
V dnešnej dobe slúži Connors ako dobrovoľný „kontakt s videohrami“ s kapitolou oblasti JDRF Bay Area. Ale tí, ktorí sa pohybujú v hernom svete, ho môžu spoznať ako priekopníka v tomto odbore: Connors pracoval v LucasArts začiatkom 90. rokov, predtým, ako v roku 2004 založil spoločnosť Telltale Games a do konca roku 2018 pracoval ako výkonný riaditeľ.
Pozoroval, ako sa herný priemysel v priebehu rokov zúčastňoval na charitatívnych činnostiach a udalostiach, a videl príležitosť, ako do nej vstúpiť JDRF. V jednom okamihu získal 180 000 dolárov z percenta ziskov Telltale Games venovaných org.
Toto posledné úsilie sa uskutočnilo po tom, čo sa stretla malá skupina v hernom vesmíre, a vytvorila správu svojim rovesníkom. Čoskoro sa začalo prihlasovať veľa ďalších otcov cukrovky a tých, ktorí žijú s cukrovkou 1. typu. V marci 2019 skupina usporiadala miestne podujatie JDRF s názvom Gaming & Giving Together, ktoré pomohlo rozšíriť sieť tých, ktorí chcú podporiť úsilie zamerané na T1D.
Robiť cukrovku na Twitchi
Nakoniec sa spojili so streamovacou platformou Twitch a predajcom digitálneho obsahu Humble Bundle, aby v novembri spustili iniciatívu JDRF Game2Give.
Toto je video z YouTube propagujúce túto iniciatívu, ktoré Connors označuje ako „iba špičku ľadovca“.
Iba za prvý mesiac kampaň, ktorá zahŕňala týždenné získavanie finančných prostriedkov na Twitch, vyzbierala pre JDRF 35 000 dolárov na podporu výskumu a povedomia o T1D. Na streamovanie na týchto platformách sa prihlásilo viac ako 60 ľudí, pričom hráči hrali živé vysielanie, keď hrali hry alebo dokonca spievali alebo hrali na svojich kanáloch. Po celú dobu ponúkali komentáre o ich vlastných životoch a skúsenostiach s T1D a o tom, čo pre nich JDRF znamená.
Nielenže zhromaždil peniaze, ale čo je dôležité, vytvoril miesta na týchto digitálnych platformách, kde sa ľudia v D-komunite mohli zhromažďovať, spájať a zdieľať.
„Máme tu infraštruktúru 21. storočia, s hrami a streamovaním ... tieto spôsoby, ktorými sa ľudia teraz bavia, preberajú spôsob fungovania budúcej generácie vo svete. Takže vyvíjame nástroje a technológie, aby sme sa stali súčasťou konverzácie v rámci tohto ekosystému, “hovorí Connors.
Hľadanie „cukrovky“ na webe s priamym prenosom Twitch prináša takýchto používateľov spolu s 10 odporúčanými kanálmi s tisíckami sledovateľov.Hľadanie komunity v nových online priestoroch
Organizátori poukazujú na emocionálne svedectvá účastníkov kampane, ktorí zdieľali, že nikdy predtým nikoho s T1D nepoznali, ale dokázali sa o stave dozvedieť tak, že ho našli na hernej platforme. Iní boli vďační za to, že mohli zdieľať aspekty života s cukrovkou tak, ako to nikdy predtým nedokázali.
Jedným z príkladov je žena z Nashvillu, ktorej diagnostikovali asi pred 5 rokmi a ktorá sa online volá meno Resurrection Fern. Je zapojená do hráčskej komunity, ale jej prítomnosť na internete sa z veľkej časti zameriava na jej prácu ako speváčky, skladateľky a hudobníčky. Vo videách na svojom kanáli YouTube alebo pri streamovaní hudby počas živého vysielania ju často môžete vidieť na rukách Dexcom CGM.
Vytvára hudbu na tému cukrovky, ako je jej pieseň „Let It Go“, ktorá vyšla tesne po jej diagnostikovaní, a jej najnovší kúsok „HiLo“ inšpirovaný každodennými bojmi T1D.
Fern sa v novembri zúčastnil iniciatívy JDRF Game2Give a pomocou dvoch priamych prenosov získal viac ako 5 000 dolárov. Mohla tiež zdieľať svoj vlastný príbeh diagnostiky T1D, spojiť sa s kolegami a pomôcť podporiť širšie publikum tých, ktorí ju našli prostredníctvom materiálov kampane a hľadania „cukrovky“ na platforme Twitch.
„Myslím si, že kanály naživo vysielané v komunite T1D sú také silné, pretože vidíme v reálnom čase ľudí, ktorí prežívajú to, čo prežívame my, a ktorí im rozumejú a súcitia,“ napísal nám Fern v e-maile. "Cítite sa menej osamelý, keď viete, že iná osoba je v podobnej situácii a napriek T1D stále prosperuje a spája sa s ostatnými pozitívnym spôsobom."
"Je úžasné, ako toľko z nás na Twitch našlo podporu, povzbudenie a komunitu prostredníctvom tejto platformy," uviedla. "Skutočnosť, že kampaň JDRFG2G bola vôbec možná, je dôkazom toho, že povedomie o T1D šíri a spája ľudí v Twitchi."
„Gamifikujúca“ cukrovka
V priebehu rokov sme videli niekoľko príkladov skupín, ktoré sa snažili „gamifikovať“ samotné riadenie cukrovky, aby motivovali mladý dav:
- hra Captain Novolin na Super Nintendo na začiatku 90. rokov, ktorú sponzoroval Novo Nordisk
- GlucoBoy, ktorý zmenil skutočný monitor glukózy na herný zážitok integrovaný do systému GameBoy alebo súvisiaceho systému Nintendo
- aplikácia ninja, ktorú pred rokmi vytvorila pediatrická endokrinologička Dr. Jennifer Dyer v Ohiu
Žiadny z nich nezaznamenal výrazný úspech, ale s pokrokovou technológiou a novými multimediálnymi platformami, ktoré sa dnes darí internetu, sa možnosti zdajú byť zrelé.
Connors vidí budúcnosť, kde by herné postavy mohli mať T1D samy - napríklad športové hry s hráčmi, ktorí v skutočnosti žijú s cukrovkou. Verí, že zabezpečenie relatívneho zdravotného stavu v tomto kontexte by sa mohlo stať väčšinovým prúdom, keď sa navzájom spojí viac záujemcov.
„Rím nebol postavený za deň, ako znie citát ... ale príležitosť tu je pre nás,“ hovorí. „Toto je nový spôsob získavania finančných prostriedkov a ponúka úplne inú možnosť spojenia ľudí.“
Môžu videohry zlepšiť liečbu cukrovky?
Aj keď táto otázka nie je v súčasnosti zameraná na nové úsilie JDRF, určite ju napadne. Bol preskúmaný obmedzeným výskumom, ale v priebehu rokov zostáva kontroverznou témou.
Napríklad štúdia z augusta 2017, v ktorej sa zistilo, že muži sa zúčastňovali online hry s komponentami na zvládanie cukrovky a vzdelávanie, skutočne zaznamenali zlepšenie A1C a celkových cukrov v krvi.
Joyce Lee z University of Michigan, navrhovateľka pohybu a gamifikácie „zdravia tvorcu zdravia“ v zdravotníctve, bola súčasťou viacerých snáh o zapojenie detí a mladých dospelých T1D do ich vlastnej starostlivosti prostredníctvom hier a dizajnu. Jej výsledky zistili, že tieto snahy boli posilňovaním a pomáhali budovať zručnosti účastníkov v riešení problémov.
Pred niekoľkými rokmi otec v cukrovej oblasti v Bay Area skutočne vytvoril špeciálnu verziu Minecraftu, aby motivoval deti s diagnostikovanou cukrovkou, a stále hodnotí jej dopad, ako uvádza Beyond Type 1.
Niektorí rodičia sa ale obávajú, že príliš veľa videohier by mohlo mať opačný efekt, čo spôsobí, že hladina cukru v krvi deťom bude stúpať z príliš veľkého sedenia a stresu zo snahy zvládnuť hru.
V tomto Otázke a odpovedi rodičovi, ktorý vyjadril svoje znepokojenie nad svojím 12-ročným dieťaťom, odpovedajúci certifikovaný pedagóg pre diabetes (CDE) hovorí, že pre všetky deti, aj pre diabetikov, platia rovnaké pravidlá: moderovanie je kľúčové a dobré pravidlo palcom je obmedziť čas na obrazovke na maximálne 2 hodiny denne.